-
《婚礼2008》 , 他们会生活在这里吗?

-
《长江7号》, 呵呵 , 人与人的差距怎就这么大呢?
-
《两个人的房间》,都说了半辈子的话了,“生活甚至很无聊”。
计划生育还是算了的好, 多生几个,省的没话说。


-
《救我》 , 结局未免有些自圆其说。
-
《我叫刘跃进》 , 就是一出尔虞我诈, 诈完再诈,诈的不能再诈的闹剧。
秦海璐一语道破天机:“瞎折腾”。
顺便说一下,这部片子没有多少笑料。
(仔细回想回想,竟然一处没有!~~)

-
被一款叫《云》或《cloud》的游戏吸引。http://intihuatani.usc.edu/cloud/game.htm
=========================分割线===============================
陈星汉的故事
除了“恬静”二字外,我们很难找到 其它的词语来形容陈星汉开发的两款游戏——《云》(Cloud)和《流》(Fl0w).《云》是一款很简单的游戏,玩家控制一个生病的小孩,在天上飞,掠 过苍茫的天空、浩淼的海域,飞进大朵大朵的白云,你可以采集这些白云,改变它们的形状.这里没有任何冲突和打斗,只有一种很纯净的自由、飞行的快感,就像 童年时做梦的感觉.有玩家留言说,《云》是第一款把他玩哭了的游戏.还有医院打电话给陈星汉,希望用这款游戏帮助病人解除痛苦.《纽约时报》游戏评论人克 莱夫·汤姆森则惊呼:“天哪,一个让人感觉到禅意的游戏!”陈星汉的另一款游戏《流》(Fl0w)被索尼选作 PlayStation Network的下载游戏,这款游戏的玩法也很简单,玩家控制一只鞭节虫,通过吃各种微生物,进化到更高级别,有点类似《几何战争》(Geometry Wars).
这两款操作简单而又极富创意的游戏让“陈星汉”(Jenova Chen)这个名字为许多人所知,今年25岁的他在上海长大,从小酷爱绘画和涂鸦,在父亲的影响下,10岁时就开始学习电脑编程.之后他在上海交通大学计 算机科学与技术专业获得了本科学位,自学了数码艺术和电脑动画,并在东华大学辅修了数码艺术设计专业.毕业后,他发现在国内很难找到一份工作,可以同时满 足他对工程、艺术和设计等方面的多重爱好,于是四年前他赴美留学,在南加州大学电影艺术学院互动媒体系攻读游戏设计专业的研究生.也就是在美国读书的这段 时间里,他开发了《云》和《流》.
如今的陈星汉已经是EA Maxis的一名设计师,正在参与一款尚未公布的与《孢子》(Spore)有关的游戏的开发.在被问及对中国游戏市场的看法时,他委婉地回答说,他听到有 中国公司的管理层发表过这样的高论:“我们不需要有创意的游戏设计师,我们需要能够制作出我们的竞争对手那样的游戏的设计师.”这或许就是为什么很多有才 华的人在国内难以有所作为,在国外却展翅高飞的原因之一吧,囧~~==============================================================
可惜的是, 我搞了半天也没玩明白,
飞啊飞~~~~····
-
《大耳朵有福》, 行, 老范, 学会“享受”了。
-
2008-01-01
《大电影2.0之两个傻瓜的荒唐事》 - [吃喝电影]
-
《命运呼叫转移》 , 不想骂街。
丰田的威驰在cctv有过一个5分钟的超长广告。
把《命运呼叫转移》的故事适当删减,该删的删,该加的加。重金砸在cctv。
“史上时间最长的广告 ”,“世上最牛的连载广告”。
多好。
看完之后,就是一个刺激。
刺激你消费,
你要是不买**牌的 **,你都不好意思跟人家打招呼。
(第一个故事真好玩。)






