• 在cnbeta看到的评论,有感。

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    史玉柱赚的都是冤大头的钱, 而Frank Pearce想要看看究竟是怎么回事, 是以研究的态度去的, 和"普通玩家"是两码事.
    仔细想想看, 那些玩垃圾网游人, 就算不玩国产垃圾也会去玩韩国垃圾, 与其让韩国人把钱赚取还不如让中国人赚呢 -- 那些人难道有楼上的各位觉悟高? 那些人难道会接受楼上诸位的游戏观念? 不会.
    诸位观众, 你们知道不知道国内游戏界是怎么评价现在的网游市场的?
    所有那些曾经有过抱负、试图做好游戏的人, 无一不认同这个事实: 90%的玩家都是2b, 你不做2b游戏赚他们的钱, 他们也把钱花在别的地方. 而剩下那10%, 无论怎么诱惑也不会去玩2b的游戏, 然而你却很难通过一种有效的手段让这10%知道你的游戏 -- 所以现阶段最好的办法就是做2b游戏赚2b的钱, 让精英团队养精蓄锐.

    顺便再说一下几天前马云的那个事情, 我不想评价马云本人, 我只想说下面一堆支持者评论的幼稚性: 如果学生沉迷网游和家庭教育和成长环境无关, 马云的妻子还有必要辞职管孩子吗?
    我看到那些2b网游和2b玩家我也愤慨 -- 他们充满狂妄与无知, 靠游戏里那点可怜的数据来伪装成就感, 靠诋毁自己不喜欢的游戏(如WOW、FFXI)来满足虚荣心 -- 但你们真的觉得几年之内能让这些2b变得成熟吗?

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     除了“返璞归真”,游戏制作无出路。

    其实玩一个游戏,东逛逛、西溜溜,打个怪,聊个天是一种玩法;

    每天7*24小时的以最大效率的升级也是一种玩法。

    那我们通常是哪一种玩法呢?

    然后又引入了另一个问题,

    房子是用来住的,还是用来“炒”的呢?

    其实我只是想说,游戏的设计本身不是最大的问题(指的是《征途》的赌博系统等)。人,才是最大问题。

    价值取向的问题。 

    说道征途这个游戏,有一个同学在不付出RMB的玩。

    除此之外在网吧再没见过玩征途的,是不是北方人不喜欢?