• 2009-01-15

    2009-01-15 - [玩游戏]

    超好玩的真人游戏youtube

    多次抽中好人卡。。。

    看来有个nds防身很有必要呦。

    電車男追女記(A story of a Hong Kong geek)


     

    附带游戏结束曲  Last Christmas  动听~~

     

  • 在cnbeta看到的评论,有感。

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    史玉柱赚的都是冤大头的钱, 而Frank Pearce想要看看究竟是怎么回事, 是以研究的态度去的, 和"普通玩家"是两码事.
    仔细想想看, 那些玩垃圾网游人, 就算不玩国产垃圾也会去玩韩国垃圾, 与其让韩国人把钱赚取还不如让中国人赚呢 -- 那些人难道有楼上的各位觉悟高? 那些人难道会接受楼上诸位的游戏观念? 不会.
    诸位观众, 你们知道不知道国内游戏界是怎么评价现在的网游市场的?
    所有那些曾经有过抱负、试图做好游戏的人, 无一不认同这个事实: 90%的玩家都是2b, 你不做2b游戏赚他们的钱, 他们也把钱花在别的地方. 而剩下那10%, 无论怎么诱惑也不会去玩2b的游戏, 然而你却很难通过一种有效的手段让这10%知道你的游戏 -- 所以现阶段最好的办法就是做2b游戏赚2b的钱, 让精英团队养精蓄锐.

    顺便再说一下几天前马云的那个事情, 我不想评价马云本人, 我只想说下面一堆支持者评论的幼稚性: 如果学生沉迷网游和家庭教育和成长环境无关, 马云的妻子还有必要辞职管孩子吗?
    我看到那些2b网游和2b玩家我也愤慨 -- 他们充满狂妄与无知, 靠游戏里那点可怜的数据来伪装成就感, 靠诋毁自己不喜欢的游戏(如WOW、FFXI)来满足虚荣心 -- 但你们真的觉得几年之内能让这些2b变得成熟吗?

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     除了“返璞归真”,游戏制作无出路。

    其实玩一个游戏,东逛逛、西溜溜,打个怪,聊个天是一种玩法;

    每天7*24小时的以最大效率的升级也是一种玩法。

    那我们通常是哪一种玩法呢?

    然后又引入了另一个问题,

    房子是用来住的,还是用来“炒”的呢?

    其实我只是想说,游戏的设计本身不是最大的问题(指的是《征途》的赌博系统等)。人,才是最大问题。

    价值取向的问题。 

    说道征途这个游戏,有一个同学在不付出RMB的玩。

    除此之外在网吧再没见过玩征途的,是不是北方人不喜欢?

     

     

  • 2008-03-06

    第一次 - [玩游戏]

    传奇私服攻城还是第一次呢。。。

    晚上8点就开始了

  • 看着女同学在我的本本上玩《性感沙滩3》, 体验试穿各种衣服的乐趣   。 原来还可以这样

     这个《波动少女2》就逊很多了。

    下载地址 :  需要迅雷

    波动少女2_简体中文_超级完美硬盘版_(汉化免CD_附解马赛克补丁及看图档).rar

    有1.07G,解压后3G之巨。 

    评价为不好玩。。。

     

  • 昨天 , 王者尖锋pro就这么悄无声息的到来。没有任何的预告、征兆。

      从性能上说,尖锋pro不是同等级别车中最为出类拔萃的。但taki的经典森林发夹2:36:76已深入人心,无人撼动。它标志着跑跑卡丁车从此进入高潮的最后阶段。

     

     

     



    里程碑 ,  对 , 就是里程碑 。

     

    既然尖锋pro这么重要, TC为什么不动声色的突然更新呢?以前都是大肆渲染一番在更新的。

     我胡乱猜测一下,也许TC没有把尖锋pro放在一个重要的位置上。

    回忆以前的1、2、3、4代,尖锋一直处于末位皇帝的地位,管它能力有多高,无奈傀儡一个。

    索性拿它当作一个普通的5代车型发售就好了。(忽略的尖锋pro在玩家心目中的圣神位置)。

     我都有冲动买它一辆,不过咱有口头禅“物价在上涨,花钱须谨慎。”附带TC16辆5代pro车型只有一辆马拉松是由游戏币购买的经营策略,15辆人民币车型,还是忍忍算了,以后再说。

    尖锋pro之后的高潮

    棉花糖sr,有人预测会在 奥运会期间发出, 我反对。因为这么好的车不需借助如此强大的由头、背景一样可以卖得很好 。

     

     



    别忘了还有经典强大的过度车型:pxt

     

     




    (PS:我的水平又有一定的提高,L2高速公路马拉松E2最好成绩从2:06:**上升至2:06:0*)
  • 2008-01-24

    《云》 - [玩游戏]

    看过 , [强文]《家用电脑与游戏》:中国游戏业的2囧囧7

    被一款叫《云》《cloud》的游戏吸引。http://intihuatani.usc.edu/cloud/game.htm

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    陈星汉的故事

      除了“恬静”二字外,我们很难找到 其它的词语来形容陈星汉开发的两款游戏——《云》(Cloud)和《流》(Fl0w).《云》是一款很简单的游戏,玩家控制一个生病的小孩,在天上飞,掠 过苍茫的天空、浩淼的海域,飞进大朵大朵的白云,你可以采集这些白云,改变它们的形状.这里没有任何冲突和打斗,只有一种很纯净的自由、飞行的快感,就像 童年时做梦的感觉.有玩家留言说,《云》是第一款把他玩哭了的游戏.还有医院打电话给陈星汉,希望用这款游戏帮助病人解除痛苦.《纽约时报》游戏评论人克 莱夫·汤姆森则惊呼:“天哪,一个让人感觉到禅意的游戏!”陈星汉的另一款游戏《流》(Fl0w)被索尼选作 PlayStation Network的下载游戏,这款游戏的玩法也很简单,玩家控制一只鞭节虫,通过吃各种微生物,进化到更高级别,有点类似《几何战争》(Geometry Wars).

      这两款操作简单而又极富创意的游戏让“陈星汉”(Jenova Chen)这个名字为许多人所知,今年25岁的他在上海长大,从小酷爱绘画和涂鸦,在父亲的影响下,10岁时就开始学习电脑编程.之后他在上海交通大学计 算机科学与技术专业获得了本科学位,自学了数码艺术和电脑动画,并在东华大学辅修了数码艺术设计专业.毕业后,他发现在国内很难找到一份工作,可以同时满 足他对工程、艺术和设计等方面的多重爱好,于是四年前他赴美留学,在南加州大学电影艺术学院互动媒体系攻读游戏设计专业的研究生.也就是在美国读书的这段 时间里,他开发了《云》和《流》.

      如今的陈星汉已经是EA Maxis的一名设计师,正在参与一款尚未公布的与《孢子》(Spore)有关的游戏的开发.在被问及对中国游戏市场的看法时,他委婉地回答说,他听到有 中国公司的管理层发表过这样的高论:“我们不需要有创意的游戏设计师,我们需要能够制作出我们的竞争对手那样的游戏的设计师.”这或许就是为什么很多有才 华的人在国内难以有所作为,在国外却展翅高飞的原因之一吧,囧~~

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     可惜的是, 我搞了半天也没玩明白,

    飞啊飞~~~~···· 

     

     

  • 游戏的画面质量提高了,不过我怎么越看越恶心呢?(把真实的照片想象成游戏中的画面吧。)

    不是说他们的容貌对不起别人 ,而是,马赛克才是游戏的正道



    徜徉在自己的想象之中来享受一场游戏,这不才是游戏的本质吗?

    (PS:上边的图在baidu仙剑奇侠传吧里找到,因为有防盗链,只好盗传yupoo。网络的空间也不是大风刮来的,无奈的浪费啊 , 宽恕我无罪吧~~。)
  • 玩的我中指隐隐作痛.

    记得是在初二吧,首次接触。这是第一次通关。 

     

  • 2007-10-17

    热血足球3 - [玩游戏]

    热血足球完全汉化 点击下载点击下载

    唉~~,怎么早没找到 ,现在哪有时间认真的玩。

    超强攻略

    http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=484235&fpage=&toread=&page=1

  • 我的博客访问量不能用"少得可怜"形容,只能用“忽略不计”来形容。

    没有多少好东西,十大关键词对于我来说比较多, 就写两个.

    1, 罪案现场全集打包下载

     这个游戏越玩越上瘾。一时发神经,全部下载,打包上传。

    2, firefox 插件

    一大堆插件,很多很多。

     

    好,就到这里。